
9 – 15 år
Spill- og dataprogrammering : en illustrert trinn-for-trinn-guide
Lån boka
Tilgjengeleg på bokmål:
Om boka
Lær datakoding ved å lage spill i språkene Scratch og Python. Her lærer man å programmere dataspill og animasjoner, egne programmer og spill. Bli først kjent med det visuelle dra-og-dropp-språket Scratch, deretter videre til å programmere med det litt mer avanserte Python, et tekstbasert programmeringsspråk som brukes mye i yrkeslivet. Koding har blitt kalt framtidens språk, og etter hvert som mer og mer i verden blir digitalisert, vil de som kan eller forstår programmering, få et stort fortrinn. Boken er utviklet for å støtte data som skolefag, og gjør selv de mest innfløkte sidene ved programmering og datamaskiner forståelige for alle. Sakprosa for mellom-/ungdomstrinnet. Omtalen er utarbeidet av BS.
Utgåver

- Bok
Spill- og dataprogrammering : en illustrert trinn-for-trinn-guide
Bokmål • 2017
Del av
Hjelp barna på skolen